Pular para o conteúdo principal

Storytellers | Primeira Agência de Storytelling do Brasil 🇧🇷 Conte com Entretenimento Estratégico

Menu

  • Página inicial
  • Fernando Palacios
  • Conte sua história com a gente!

Um olhar sobre os últimos anos da indústria de Games

Um olhar sobre os últimos anos da indústria de Games
segunda-feira, 30 de março de 2015 | Por: Ale Santos | AS MIDIAS DO TRANSMIDIA, games
Por muito tempo os videogames foram considerados simples brincadeiras de crianças, mas a última década transformou essa brincadeira no m... Continue lendo...

Qual o futuro do Storytelling Interativo?

Qual o futuro do Storytelling Interativo?
quinta-feira, 23 de janeiro de 2014 | Por: Ale Santos | AS MIDIAS DO TRANSMIDIA, interatividade, narrativa de jogos, narrativa em games, storytelling interativo
Ao longo dos anos a tecnologia vem providenciando experiências fantásticas no cinema e no mundo dos games, mesmo assim e exatamente por c... Continue lendo...

O cinema está se aproximando dos games?

O cinema está se aproximando dos games?
quinta-feira, 27 de março de 2014 | Por: Ale Santos | AS MIDIAS DO TRANSMIDIA, cinema, filmes, games, narrativa em games
Já se tornou natural a gente falar de como os games estão se aproximando dos filmes holywoodianos, cada vez mais com cutscenes que po... Continue lendo...

Story Games ou jogos de narrativa compartilhada

Story Games ou jogos de narrativa compartilhada
sexta-feira, 18 de janeiro de 2013 | Por: Ale Santos | jogos narrativistas, narrativa, narrativa em games, OS CONCEITOS DE STORYTELLING, RPG
Há um tempo eu escrevi aqui sobre jogos de interpretação de personagens... os famosos RPG . Como havia comentado eles são ótimos labor... Continue lendo...

Porque a estrutura de 4 atos funciona em Diablo 3?

Porque a estrutura de 4 atos funciona em Diablo 3?
sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015 | Por: Ale Santos | 4 atos storytelling, AS MIDIAS DO TRANSMIDIA, Diablo 3 narrativa, estrutura narrativa games, estruturas apresentações, game design storytelling, kishōtenketsu, narrativas de games, storytelling interativo
Quem já jogou o RPG Diablo 3 percebeu que ele tem uma estrutura meio peculiar para histórias... são 4 atos.  Os atos são as divisões da ... Continue lendo...

Como escrever histórias para jogos de Cartas e Tabuleiro

Como escrever histórias para jogos de Cartas e Tabuleiro
quarta-feira, 6 de maio de 2015 | Por: Ale Santos | AS TÉCNICAS DE STORYTELLING, narrativas de games, storytelling interativo
Vamos falar de games analógicos, de origem bastante remota e que fundaram as bases do storytelling interativo .  Para não nos perd... Continue lendo...

Story, o caminho entre um jogo e um mito

Story, o caminho entre um jogo e um mito
sexta-feira, 15 de agosto de 2014 | Por: Ale Santos | AS MIDIAS DO TRANSMIDIA, narrativas de games, storytelling interativo
Hoje estava acompanhando uma discussão em um grupo gamer e é interessante acompanhar o pensamento de muita gente que está por trás das... Continue lendo...

Narrativas emergentes em campanhas publicitárias

Narrativas emergentes em campanhas publicitárias
quinta-feira, 2 de julho de 2015 | Por: Ale Santos | ANÁLISES DE STORYTELLING
Acho que esse é um assunto não muito usual no mercado de comunicação.  Para muitas agências, narrativas são narrativas... ou seja, el... Continue lendo...

Os Cracks do storytelling interativo em games

Os Cracks do storytelling interativo em games
quarta-feira, 21 de maio de 2014 | Por: Ale Santos | AS MIDIAS DO TRANSMIDIA, jogos, narrativas de games, storytelling interativo
Nem só de diálogos e locutores narrando a história se faz um roteiro de game e a gente começou a ver isso bem de perto no post da seman... Continue lendo...

Branded Games, o conteúdo da marca em narrativas interativas

Branded Games, o conteúdo da marca em narrativas interativas
terça-feira, 7 de outubro de 2014 | Por: Ale Santos | As Mídias do Transmídia, branded content, branded game, games
Há alguns anos era comum encontrarmos discussões sobre Advergames, ou jogos com conteúdo publicitário e como as coisas mudam, apesar de aind... Continue lendo...

Quando a história deve ser maior que o jogo? - Story Vs Gameplay

Quando a história deve ser maior que o jogo?  - Story Vs Gameplay
sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014 | Por: Ale Santos | advergame, jogos, narrativa de jogos, narrativas de games, OS CONCEITOS DE STORYTELLING, storytelling interativo, storytelling no marketing
Tradicionalmente o mundo das histórias tem uma relação complexa com os jogos. Isso porque quando os computadores começaram a permitir q... Continue lendo...

The Scarecrow, a Narrativa interativa que levou o GP do Cyber em Cannes como Branded Game

The Scarecrow, a Narrativa interativa que levou o GP do Cyber em Cannes como Branded Game
sexta-feira, 20 de junho de 2014 | Por: Ale Santos | cannes, Cannes 2014, games, narrativa em games, OS EXEMPLOS DE STORYTELLING, storytelling interativo
Ano passado o Storytelling levou o GP de Cyber em Cannes como noticiamos aqui , desta na categoria  Branded Games, Tech e Campanhas ... Continue lendo...

O que é e de onde surgiu o Storytelling Interativo

O que é e de onde surgiu o Storytelling Interativo
sexta-feira, 29 de agosto de 2014 | Por: Ale Santos | narrativas de games, OS CONCEITOS DE STORYTELLING, storytelling interativo, storytelling no marketing
Quem acompanha este blog já leu o post que fala dos fundamentos do storytelling , então já sabe que existe dois conceitos a se relevar d... Continue lendo...

Alternate reality game (ARG) e Storytelling

Alternate reality game (ARG) e Storytelling
sábado, 12 de julho de 2014 | Por: Ale Santos | ARGs, games, storytelling interativo
Em algum momento em nossa discussão sobre Storytelling Interativo, com certeza acabaríamos falando sobre ARG's. Estes jogos são ... Continue lendo...
Posts mais antigos → Home

Posts Populares

  • 50 TONS DE CINZA, UMA TRADUÇÃO PRECIPITADA
    50 TONS DE CINZA, UMA TRADUÇÃO PRECIPITADA
  • Quem são e o que fazem os Storytellers
    Quem são e o que fazem os Storytellers
  • Já ouviu falar em high-concept?
    Já ouviu falar em high-concept?
  • Sequências: como continuar sua história
    Sequências: como continuar sua história
  • O que significa 50 Tons de Cinza: a história por trás de um dos títulos mais intrigantes da literatura mundial
    O que significa 50 Tons de Cinza: a história por trás de um dos títulos mais intrigantes da literatura mundial
  • O 7 NOS ARQUÉTIPOS, SIGNOS E NÚMEROS
    O 7 NOS ARQUÉTIPOS, SIGNOS E NÚMEROS

Categorias

  • AS MIDIAS DO TRANSMIDIA (86)
  • AS TÉCNICAS DE STORYTELLING (72)
  • OS CONCEITOS DE STORYTELLING (333)
  • OS EXEMPLOS DE STORYTELLING (86)

© Storytellers | Primeira Agência de Storytelling do Brasil 🇧🇷 Conte com Entretenimento Estratégico - Todos os direitos reservados

Storytelling desde 2007